Archive for the Darkfall Online Category

Stand der Dinge

Posted in Darkfall Online, Gaming allgemein with tags , , , , , , , , , , on Februar 28, 2009 by maehman

Ich würde ja gerne erzählen das ich so wenig schreibe, weil ich nur noch am Darkfall spielen bin und ich würde auch gerne spielen, nur leider wollen uns die Entwickler nicht so wirklich spielen lassen.

Kurz gesagt, die technische Seite des Darkfall Releases war/ist ein Disaster. Erst kamen die Server erst einen Tag später Online, also am 26. Dann liefen sie zwar ein bisschen aber wirklich toll war es nicht. Es gab massive Sync Probleme was sich in warpenden Spielern, sehr nervigem Mobverhalten und ähnlichem äußerte. Heute sind auf Grund dessen die Server schon den ganzen Tag down, bis auf 5min irgendwann im laufe des Tages…

Dazu die Probleme bei der Accounterstellung und Vorbestellung des Spiels. Gefühlte 98% der Interessenten bekamen nichts als Timeouts auf den Accountseiten. Dann gab es bei einigen die das Glück hatten einen Account zu erstellen und das Spiel zu kaufen noch zu Fehlern bei der Abbuchung also auch nix mit spielen. Ich selbst hab wohl mein Glück für dieses Jahr aufgebraucht, denn ich konnte bestellen und es hat alles geklappt. Hat mich auch nur gute 5 Stunden F5 drücken gekostet….

Tja, was bleibt da zu sagen? Das Spielprinzip bleibt davon unangetastet und ist in meinem Augen nach wie vor Top, aber die technische Seite hat komplett versagt. Setzen 6.

 

Ein Glück das es noch so einige andere Spiele gibt um sich die Zeit zu vertreiben.

Street Fighter 4

Street Fighter 4 auf der XBox. Gespielt, ungläubig die Augen gerieben und erstmal beiseite gelegt. Ich halte mich nun für einen zumindest durchschnittlichen Spieler, ob nun Tastatur oder Gamepad. Aber die Steuerung von StreetFighter 4 mit dem XBox Pad ist eine Katastrophe. Mal sehen ob ich mir ein Fightstick oder nen anderes Pad dafür besorge. Denn Grafik und Stimmung waren sehr gut in der kurzen Zeit die ich im Spiel verbracht habe und es ist zu Schade um ungespielt in der Ecke zu landen.

F.E.A.R. 2

Fear2 für den PC. Das macht schon mehr Laune. Zwar noch nicht sonderlich weit aber die Stimmung kommt soweit gut rüber. Die KI ist zwar ziemlich schlecht im Vergleich zum ersten Teil, aber ansich ein solider Shooter.

Dawn of War 2

Dann das womit ich die meiste Zeit momentan verbringe: Dawn of War 2. Endlich gehen die Schlachten im Warhammer 40k Universum weiter. Manche mögen über Steamaktivierung und GamesforWindows-Zwang meckern, aber das Spiel macht mir mehr als genug Spass um darüber hinwegzusehen. An knapp 2 Tagen durch die Kampagne (nur mit den blöden Space Marines) und dann gings an den Multiplayer. Alles sehr schön stimmig. Die Matches sind schnell und es kommt keine Langeweile auf. Durch den fehlenden Basisaufbau dauern Matches selten länger als 30 Minuten. Ideal für nen schnelles Match zwischendurch. Einzig die teilweisen sehr unterschiedlichen Pings und gewisse Balance Probleme trüben den Spass ein kleines bisschen. Auch die Lobby und Matchfindung für Ranking Spiele Bedarf noch etwas Feintuning. Aber dennoch finde ich das Spiel rundum gelungen. Mal sehen wann die erste Erweiterung (neue Rassen) angekündigt werden.

Darkfall Bilder – Screenshots aus Agon

Posted in Darkfall Online with tags , , , , , , , on Februar 20, 2009 by maehman

Heute mal Bilder statt vieler Worte.

Landschaft

Landschaft

Startstadt der Elfen (Mirdain)

Startstadt der Elfen (Mirdain)

Noch mehr einer Mirdain Stadt

Noch mehr einer Mirdain Stadt

Im Kampf mit einem Goblin

Im Kampf mit einem Goblin

Auch Goblins bluten

Auch Goblins bluten

Ruhepause mit offenem Rucksack

Ruhepause mit offenem Rucksack

Zauberstab und Manamissle

Zauberstab und Manamissle

einige Skills

einige Skills

Landschaft

Landschaft

Lootfenster

Lootfenster

Noch mehr Skills

Noch mehr Skills

Sonnenuntergang

Sonnenuntergang

Nachts in der Stadt

Nachts in der Stadt

kleines Lager von durstigen Gegnern

kleines Lager von durstigen Gegnern

Drachenstatue

Drachenstatue

Flesh Golem - jetzt wirds schmerzhaft

Flesh Golem - jetzt wirds schmerzhaft

Landschaft

Landschaft

Landschaft

Landschaft

Zumindest mal ein paar kleine Einblicke in die Welt von Agon. Das alles ist in unmittelbarer Nähe des Anfangsgebietes, in der ganzen Welt gibt es noch unzähliges zu entdecken.

1 Woche – Dann wirklich Darkfall?

Posted in Darkfall Online with tags , , , , , , , , , on Februar 18, 2009 by maehman

Da regt man sich über die Flaute im Informationsfluss auf und dann kommts. Es gibt wieder offizielle News zum Darkfall Release. Hier mal die wichtigsten Punkte:

– NDA ist aufgehoben

– Release am 25. Februar steht

– Es wird die nächsten Tage Pre-Orders geben.

– 42 Euro (+ 19%VAT macht 50 Euro) als Preis fürs Spiel, davon 2,50 als Pre-Order Zahlung, der Rest wird fällig bei Release. Der übliche Freimonat ist auch dabei.

– 11,77 (+19%VAT) Euro monatliche Abogebühr. Macht dann 14 Euro.

– Es werden die üblichen Kreditkarten akzeptiert. Abopartner ist Globalcollect.

– Genaues US Releasedatum steht noch nicht fest.

 – Systemanforderungen:

The initial system requirements for Darkfall are as follows:
Operating System: Windows XP, Vista
Processor: 2.5GHz Pentium 4, or equivalent
RAM: 1GB for Windows XP, 2GB for Windows Vista
Graphics Card: 128MB PixelShader 2.0 support
Hard Drive Space: 12 GB Free Space Minimum

Soweit sogut. Es kann also losgehen. Jetzt müssen wir nurnoch auf den Link zur Pre-Order warten.

Wenn die Pre-Orders aufgebraucht sind, werden weitere Kopien zum Release verfügbar sein und dann alle paar Tage weitere Kopien während die Kapazität erhöht wird. Der Preis bewegt sich auch im üblichen Rahmen.

Ich kann mit ruhigem Gewissen sagen, dass ich dem Start sehr gelassen entgegen sehe. Die Performance in der Beta war sehr gut, selten so erlebt. (Ja, ich war/bin in der Beta). Das ganze spielt sich völlig anders als die übliche MMO Kost und könnte ein Hit für PvP Spieler werden. Aber ich denke auch vielen wirds nicht gefallen. Man muss das ganze einfach auf sich wirken lassen ohne dabei andere MMOs im Hinterkopf zu haben und zu vergleichen, außer vielleicht UO, Shadowbane und EvE.

Hier noch ein paar persönliche Punkte/Einschätzungen zu Darkfall.

– Ein Schwert ist ein Schwert. Es wird zwar im gewissen Umfang magische Waffen geben, aber nicht so wie in den üblichen MMOs und das ist gut so, es gibt ja Full Loot. Sprich wenn man stirbt kann der Gegner alles von einem looten.

– Keine Level. Rein skillbasiertes System, sprich wer viel mit Schwertern kämpft wird gut darin. Dieses ist natürlich relativ grindlastig. Wem das nicht gefällt sollte es gleich lassen. Berufe funktionieren genauso. Das sammeln von Rohstoffen ist allerdings sehr eintönig. Im späteren Spielverlauf muss man sich allerdings schon entscheiden was man will, mit der Zeit verliert man auch wieder Skillpunkte wenn man den Skill länger nicht benutzt. Das eigene Ableben hat allerdings keine Auswirkungen auf die Skills.

– Kampfsystem: Man zielt sowohl im Nahkampf als auch bei Magie und Bogenschiessen mit einem Fadenkreuz. Dies mag auf den ersten Blick merkwürdig erscheinen aber funktioniert wunderbar. Im Nahkampf kann man vertikal und horizontal zuschlagen. Horizontal ist die Gefahr umstehende zu treffen natürlich viel größer. Gerade bei Magie und Fernkampf erfordert dieses System eine gewisse Übung, da man nicht einfach den Gegner mit Tab auswählt und losfeuert, man muss schon treffen und die Bewegung des Gegners mit einrechnen. Man bewegt sich auch grundsätzlich in 1st-Person Sicht durch die Welt. Nur wenn man eine Nahkampfwaffe zieht schaltet das Spiel in eine 3rd-Person Sicht. Bei Magie und Fernkampf bleibt man in der 1st-Person Sicht.

– Das Interface ist in einigen Punkten anders als erwartet. Kein LUA Scripting und ähnliches. Fenster lassen sich verschieben, aber sonst muss man mit dem zurechtkommen was einem das Program bietet. Auch wird es keine 4-8 Hotbars für Skills geben, es gibt eine die sich durchblättern lässt.

– Magie erfordet immer einen Zauberstab und alle Sprüche die über den Anfang hinausgehen benötigen Reagenzien und auch diese verliert man beim ableben. Auch muss zwischen kämpfen und zaubern die Waffe gewechselt werden. Auch haben viele Zauber einen ‚Splash‘ Effekt, womit man auch leicht mal freundliche Ziele trifft…

– Alignment System: Blau sind ‚gute‘ Spieler, Rot sind die ‚bösen‘. Einige Rassen sind befreundet, andere stehen sich feindlich gegenüber. Das töten von roten Spielern bringt einem + Alignment, das töten von blauen lässt einen Alignment verlieren. Ist man Rot stehen einem die normalen Städte nicht zur Verfügung, aber es gibt ‚böse‘ Außenposten. Wer einen freundlichen Spieler angreift wird grau markiert und steht somit für eine kurze Zeit zum Abschuss frei. Vergreift man sich öfter an Freunden wird man dann ganz schnell Rot. Innerhalb von Gruppen und Gilden kann man aber tun und lassen was man will. Auch die eigene Clanstadt kann immer genutzt werden.

– Die Welt. Auch wenn die Grafik nicht ‚State-of-the-Art‘ ist wirkt die ganze Natur sehr stimmig. In der Beta natürlich noch recht leer, aber sehr schön aufgebaut. Man kann auf Entdeckungsreisen so einiges erleben. Die Map hatte ich ja in einem anderen Beitrag schon verlinkt. Es wird auch Dungeons mit besonders starken Gegnern geben.

– Gilden können Städte und Außenposten an vorgegebenen Punkten bauen. Diese können von anderen Gilden angegriffen und erobert werden.

– Tag und Nachtzyklus. Die Nacht ist auch teilweise sehr dunkel, vor allem wenn man sich in sowieso dunklen Gegenden aufhält.

– Das ganze ist sehr Gruppenlastig. Einzelspieler werden schnell an ihre Grenzen stoßen. Die Gegner in den Startgebieten sind zwar noch machbar aber das ändert sich bald. Auch ist in der Gruppe die Gefahr von feindlichen Spielern überfallen zu werden deutlich geringer. Für eigene Städte ist ein relativ großer Clan Pflicht und Allianzen helfen auch ungemein.

Also gedulden wir uns noch eine Woche dann kann der Spass losgehen.

 

Quelle: Darkfall Forum

Hype – weniger ist manchmal mehr

Posted in Darkfall Online with tags , , on Februar 7, 2009 by maehman

Heute mal wieder mein Lieblingsthema, Darkfall Online. Die Situation ist nun schon seit Wochen die gleiche. Einige wenige dürfen sich glücklich schätzen und sind in der Beta (ich will auch!), der Rest begnügt sich mit den Leaks die auf den üblichen Seiten zu finden sind. Aber was macht die offizielle Seite? Die Foren sind ein einziges Schlachtfest wenn man es so nennen mag. Ehemalige UO und SB Spieler betreiben Forumpvp gegen WoW Spieler und gegeneinander und tausende schauen täglich zu, doch offizielle News gibts fast garnicht und wenn doch mal ein Dev oder Moderator was postet gehts im allgemeinen geflame unter.

Doch das ganze scheint nach wie vor zu funktionieren. Der Hunger nach aktuellen Infos ist ungebrochen und sollte irgendwann Darkfall wirklich die Server für die Massen öffnen wird das garantiert äußerst amüsant und ‚brutal‘ werden.

Das ganze obwohl Darkfall nun nicht gerade ein Massentitel ist. Der typische WoW Raider wird mit Darkfall nicht glücklich werden und doch ist der Andrang für so ein kleines Projekt gewaltig.

Erinnert auch ein wenig an den Duke, der ist nun schon seit 11 Jahren in Entwicklung und bis auf ein sehr kurzes Video im letzten Jahr gibts da auch ehr garnichts an Infos. Sollte es dann plötzlich erscheinen werden die Spieler den Händlern vielleicht auch die Bude einrennen.

Man sieht also das auch keine Info/Werbung äußerst lohnenswert sein kann, das Produkt muss nur genug treue Fans haben, der Rest kommt von alleine.

Ich selbst konnte mich noch recht lange zurückhalten, aber so langsam werd ich ziemlich hippelig. Selbst wenns nur nen Betazugang wäre, würde mich das schon sehr glücklich machen. Aber bei Betas hatte ich ja fast nie Glück, also bleibt mir erstmal das gute, alte EQ2 und die XBox. Das sollte die Sucht noch ein klein wenig befriedigen können…

Darkfall – Age of Waiting

Posted in Darkfall Online with tags , , , , on Januar 22, 2009 by maehman

Nun ist der 22. also fast vorbei und die Vermutungen sind soweit wahrgeworden. Es wurden heute weitere Betaeinladungen verschickt und momentan arbeitet das Team wohl daran den neuen Testern das herunterladen des Clients zu ermöglichen und die Server wieder online zu bringen.

Der Client hat inzwischen angeblich gute 26GB erreicht. Da wird der Download über Torrent ein richtiger Spass… Und selbst wenn die 26GB nicht stimmen wird der Darkfall Client wohl der größte zu Release sein. Was waren das für Zeiten, als MMO Clients grad mal 2 oder 3 GB zu Release waren? Klar, die Grafik wird besser und anderes, aber solche Dimensionen sind schon ziemlich arg.

Allerdings war der Newsfluss am heutigen Tag bei Darkfall ziemlich gering. Die Darkfallseite hatte massiv mit DOS Attacken zu kämpfen und war quasi komplett nicht erreichbar. Zum einen einfach kindisch so eine Aktion, passt auch irgendwie zum heutigen Artikel auf The Greenskin. Andererseits natürlich auch ein weiteres Stückchen im großen Hype-Kuchen der momentan um Darkfall entsteht. Was in den letzten Tagen im offiziellen Darkfallforum los war, ist schon ziemlich beeindruckend gewesen.

Die nächsten Tage werden dann also mehr und mehr Tester in die Beta eingeladen, bis das vom Entwickler angestrebte Limit erreicht ist. Viele neue Infos aus dem Spiel selbst wird es wohl trotzdem nicht geben, da die/das NDA weiterhin bestehen bleibt. Anderseits kommt es bei mehr Testern auch zu mehr Leaks, also auf dem trockenen wird der geneigte Fan trotzdem nicht sitzen.

Hoffen wir, dass die kommenden Wochen erfolgreich für das Darkfallteam verlaufen und der Release am 25. Februar nicht weiter verschoben wird. Langsam werd ich heiß auf das Spiel…

Darkfall Online – Neue News, viel Geschrei aber das Ziel ist klar

Posted in Darkfall Online with tags , on Januar 15, 2009 by maehman

Dem einen oder anderen wird aufgefallen sein, dass auch ich schon seit einiger Zeit auf Darkfall warte. Schon seit Jahren in Entwicklung hielten sich schon seit einigen Monaten die Gerüchte, dass es Anfang 2009 endlich soweit sei.

Der letzte Stand war das der Release am 22. Januar kommt und am 15. Januar eine offene Beta startet. Auch wenn der 22. Januar ein offizielles Datum war, so galt dies nicht für die Beta Ankündigung.

Heute gab es dann neue News. Hier der Link zur ofiziellen Meldung.

Also der neue Release Termin ist der 25. Februar. Mitte Februar soll ein Pre-Order Programm starten. Pre-Order Kunden werden dann auch beim offiziellen Start bevorzugt werden, sollte es zu einem zu großen Ansturm kommen. Nicht schön, aber aus der Sicht der Entwickler wohl leider nötig.

Am 22. Januar startet ein Trial-Lauf und der Client (angeblich 18GB) wird veröffentlicht(über Torrents ist am wahrscheinlichsten momentan). Die Teilnehmer für die Trial werden wohl zufällig aus den bestehenden Betaanmeldungen gewählt.

Es scheint so als ob die reine Masse an Betaanmeldungen die Entwickler kalt erwischt hat. 200.000 Anmeldungen, für ein so kleines Studio mit geringer Erfahrung in dem Markt eine beeindruckende Zahl. Hinzu kommt, dass Dinge wie Abrechnung, Support, Distribution und Accountverwaltung erst spät im Entwicklungsprozeß berücksichtigt wurden, dies wird wohl einer der Hauptgründe für die Verspätung sein.

Dies lässt einem letztendlich mit gemischten Gefühlen zurück. Zum einen hat man endlich einen neuen relativ klaren Ablauf in der Hand, aber zum anderen ist fraglich ob die Entwickler mit dem kommenden Start klar kommen werden. Die eine oder andere kleine oder große Katastrophe liegt da wohl leider in der Luft.

Dennoch freue ich mich sehr auf den Start, denn leider bietet Warhammer für mich momentan relativ wenig. Es fehlt die Motivation irgendwas zu machen dort.